Interface GL10

All Superinterfaces:
GL
All Known Subinterfaces:
GL11

public interface GL10 extends GL
  • Field Details

  • Method Details

    • glActiveTexture

      void glActiveTexture(int texture)
    • glAlphaFunc

      void glAlphaFunc(int func, float ref)
    • glAlphaFuncx

      void glAlphaFuncx(int func, int ref)
    • glBindTexture

      void glBindTexture(int target, int texture)
    • glBlendFunc

      void glBlendFunc(int sfactor, int dfactor)
    • glClear

      void glClear(int mask)
    • glClearColor

      void glClearColor(float red, float green, float blue, float alpha)
    • glClearColorx

      void glClearColorx(int red, int green, int blue, int alpha)
    • glClearDepthf

      void glClearDepthf(float depth)
    • glClearDepthx

      void glClearDepthx(int depth)
    • glClearStencil

      void glClearStencil(int s)
    • glClientActiveTexture

      void glClientActiveTexture(int texture)
    • glColor4f

      void glColor4f(float red, float green, float blue, float alpha)
    • glColor4x

      void glColor4x(int red, int green, int blue, int alpha)
    • glColorMask

      void glColorMask(boolean red, boolean green, boolean blue, boolean alpha)
    • glColorPointer

      void glColorPointer(int size, int type, int stride, Buffer pointer)
    • glCompressedTexImage2D

      void glCompressedTexImage2D(int target, int level, int internalformat, int width, int height, int border, int imageSize, Buffer data)
    • glCompressedTexSubImage2D

      void glCompressedTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int width, int height, int format, int imageSize, Buffer data)
    • glCopyTexImage2D

      void glCopyTexImage2D(int target, int level, int internalformat, int x, int y, int width, int height, int border)
    • glCopyTexSubImage2D

      void glCopyTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int x, int y, int width, int height)
    • glCullFace

      void glCullFace(int mode)
    • glDeleteTextures

      void glDeleteTextures(int n, int[] textures, int offset)
    • glDeleteTextures

      void glDeleteTextures(int n, IntBuffer textures)
    • glDepthFunc

      void glDepthFunc(int func)
    • glDepthMask

      void glDepthMask(boolean flag)
    • glDepthRangef

      void glDepthRangef(float zNear, float zFar)
    • glDepthRangex

      void glDepthRangex(int zNear, int zFar)
    • glDisable

      void glDisable(int cap)
    • glDisableClientState

      void glDisableClientState(int array)
    • glDrawArrays

      void glDrawArrays(int mode, int first, int count)
    • glDrawElements

      void glDrawElements(int mode, int count, int type, Buffer indices)
    • glEnable

      void glEnable(int cap)
    • glEnableClientState

      void glEnableClientState(int array)
    • glFinish

      void glFinish()
    • glFlush

      void glFlush()
    • glFogf

      void glFogf(int pname, float param)
    • glFogfv

      void glFogfv(int pname, float[] params, int offset)
    • glFogfv

      void glFogfv(int pname, FloatBuffer params)
    • glFogx

      void glFogx(int pname, int param)
    • glFogxv

      void glFogxv(int pname, int[] params, int offset)
    • glFogxv

      void glFogxv(int pname, IntBuffer params)
    • glFrontFace

      void glFrontFace(int mode)
    • glFrustumf

      void glFrustumf(float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar)
    • glFrustumx

      void glFrustumx(int left, int right, int bottom, int top, int zNear, int zFar)
    • glGenTextures

      void glGenTextures(int n, int[] textures, int offset)
    • glGenTextures

      void glGenTextures(int n, IntBuffer textures)
    • glGetError

      int glGetError()
    • glGetIntegerv

      void glGetIntegerv(int pname, int[] params, int offset)
    • glGetIntegerv

      void glGetIntegerv(int pname, IntBuffer params)
    • glGetString

      String glGetString(int name)
    • glHint

      void glHint(int target, int mode)
    • glLightModelf

      void glLightModelf(int pname, float param)
    • glLightModelfv

      void glLightModelfv(int pname, float[] params, int offset)
    • glLightModelfv

      void glLightModelfv(int pname, FloatBuffer params)
    • glLightModelx

      void glLightModelx(int pname, int param)
    • glLightModelxv

      void glLightModelxv(int pname, int[] params, int offset)
    • glLightModelxv

      void glLightModelxv(int pname, IntBuffer params)
    • glLightf

      void glLightf(int light, int pname, float param)
    • glLightfv

      void glLightfv(int light, int pname, float[] params, int offset)
    • glLightfv

      void glLightfv(int light, int pname, FloatBuffer params)
    • glLightx

      void glLightx(int light, int pname, int param)
    • glLightxv

      void glLightxv(int light, int pname, int[] params, int offset)
    • glLightxv

      void glLightxv(int light, int pname, IntBuffer params)
    • glLineWidth

      void glLineWidth(float width)
    • glLineWidthx

      void glLineWidthx(int width)
    • glLoadIdentity

      void glLoadIdentity()
    • glLoadMatrixf

      void glLoadMatrixf(float[] m, int offset)
    • glLoadMatrixf

      void glLoadMatrixf(FloatBuffer m)
    • glLoadMatrixx

      void glLoadMatrixx(int[] m, int offset)
    • glLoadMatrixx

      void glLoadMatrixx(IntBuffer m)
    • glLogicOp

      void glLogicOp(int opcode)
    • glMaterialf

      void glMaterialf(int face, int pname, float param)
    • glMaterialfv

      void glMaterialfv(int face, int pname, float[] params, int offset)
    • glMaterialfv

      void glMaterialfv(int face, int pname, FloatBuffer params)
    • glMaterialx

      void glMaterialx(int face, int pname, int param)
    • glMaterialxv

      void glMaterialxv(int face, int pname, int[] params, int offset)
    • glMaterialxv

      void glMaterialxv(int face, int pname, IntBuffer params)
    • glMatrixMode

      void glMatrixMode(int mode)
    • glMultMatrixf

      void glMultMatrixf(float[] m, int offset)
    • glMultMatrixf

      void glMultMatrixf(FloatBuffer m)
    • glMultMatrixx

      void glMultMatrixx(int[] m, int offset)
    • glMultMatrixx

      void glMultMatrixx(IntBuffer m)
    • glMultiTexCoord4f

      void glMultiTexCoord4f(int target, float s, float t, float r, float q)
    • glMultiTexCoord4x

      void glMultiTexCoord4x(int target, int s, int t, int r, int q)
    • glNormal3f

      void glNormal3f(float nx, float ny, float nz)
    • glNormal3x

      void glNormal3x(int nx, int ny, int nz)
    • glNormalPointer

      void glNormalPointer(int type, int stride, Buffer pointer)
    • glOrthof

      void glOrthof(float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar)
    • glOrthox

      void glOrthox(int left, int right, int bottom, int top, int zNear, int zFar)
    • glPixelStorei

      void glPixelStorei(int pname, int param)
    • glPointSize

      void glPointSize(float size)
    • glPointSizex

      void glPointSizex(int size)
    • glPolygonOffset

      void glPolygonOffset(float factor, float units)
    • glPolygonOffsetx

      void glPolygonOffsetx(int factor, int units)
    • glPopMatrix

      void glPopMatrix()
    • glPushMatrix

      void glPushMatrix()
    • glReadPixels

      void glReadPixels(int x, int y, int width, int height, int format, int type, Buffer pixels)
    • glRotatef

      void glRotatef(float angle, float x, float y, float z)
    • glRotatex

      void glRotatex(int angle, int x, int y, int z)
    • glSampleCoverage

      void glSampleCoverage(float value, boolean invert)
    • glSampleCoveragex

      void glSampleCoveragex(int value, boolean invert)
    • glScalef

      void glScalef(float x, float y, float z)
    • glScalex

      void glScalex(int x, int y, int z)
    • glScissor

      void glScissor(int x, int y, int width, int height)
    • glShadeModel

      void glShadeModel(int mode)
    • glStencilFunc

      void glStencilFunc(int func, int ref, int mask)
    • glStencilMask

      void glStencilMask(int mask)
    • glStencilOp

      void glStencilOp(int fail, int zfail, int zpass)
    • glTexCoordPointer

      void glTexCoordPointer(int size, int type, int stride, Buffer pointer)
    • glTexEnvf

      void glTexEnvf(int target, int pname, float param)
    • glTexEnvfv

      void glTexEnvfv(int target, int pname, float[] params, int offset)
    • glTexEnvfv

      void glTexEnvfv(int target, int pname, FloatBuffer params)
    • glTexEnvx

      void glTexEnvx(int target, int pname, int param)
    • glTexEnvxv

      void glTexEnvxv(int target, int pname, int[] params, int offset)
    • glTexEnvxv

      void glTexEnvxv(int target, int pname, IntBuffer params)
    • glTexImage2D

      void glTexImage2D(int target, int level, int internalformat, int width, int height, int border, int format, int type, Buffer pixels)
    • glTexParameterf

      void glTexParameterf(int target, int pname, float param)
    • glTexParameterx

      void glTexParameterx(int target, int pname, int param)
    • glTexSubImage2D

      void glTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int width, int height, int format, int type, Buffer pixels)
    • glTranslatef

      void glTranslatef(float x, float y, float z)
    • glTranslatex

      void glTranslatex(int x, int y, int z)
    • glVertexPointer

      void glVertexPointer(int size, int type, int stride, Buffer pointer)
    • glViewport

      void glViewport(int x, int y, int width, int height)